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即刻回來了

即刻槍戰是第一款由台灣自製的3D網頁射擊遊戲。我是從國小五年級開始玩的,當初是因為國小同學才玩的,但結果那個同學後來還比我早退遊…….,我後面斷斷續續地玩,中間退遊了幾次又回鍋,直到2022年的五月遊戲終止營運。其實營運結束後,我沒有想過有生之年還可以再次玩到它。所以當我昨天知道消息時我是多麼的興奮。其實整件事真的很巧,我是誤打誤撞才知道有私服的,因為昨天剛好在某個二手生存遊戲用品的群組滑到,看到有人要賣一把SVD狙擊步槍,我就想到即刻上面也有一把,雖然那把槍在遊戲中很爛(跟其他有技能的槍相比的話)。因為記憶深處關於即刻槍戰的記憶被喚醒的緣故,我後來就在搜尋引擎上找一些即刻相關的論壇討論來回味一下,最後在Dcard的某篇看到了一個discord連結,點進去一看不得了,沒想到即刻真的回來了。而且其實這是在這個月發生的事,所以我並沒有晚別人很多,好像是前幾天才正式開放下載的。所以我真的覺得這整件事太巧了,因為我不是透過社群軟體知道,如果我當初沒去查即刻的資料,我應該到現在還不知道有這件事吧。

目前據我所知有兩個discord群組,一個是還沒正式開放,好像要留言被抽中後才有機會玩,但我是沒去抽;而另外一個群組則是已經開放測試服了,他們團隊有和遊戲公司談授權,我爬了一下這個群組先前的訊息,是在幾天前才開放給玩家在社群上宣傳這件事的,目前已經九千多個人在這個群組了,好像他們之前在談是否可以買下即刻這個IP的過程時是不能公開的。我真的覺得很感動。即刻這個遊戲到後面已經是整個爛掉了,武器的平衡爛到不行,因為公司要賺玩家儲值獲取有特殊技能的武器,所以遊戲到後面都是台幣戰士的天下。我也不知道為什麼我以前在即刻的遊戲生命尾聲時,我還可以繼續玩。昨天跟一位網友在聊這件事時,以前遊戲那麼爛還玩,應該除了疫情外應該也是因為有遊戲認識的人才留下來的吧,已經是社交的理由居多了。像我最近有在玩的遊戲是斯普拉頓3,雖然同樣是線上遊戲,但就比較沒有什麼互動元素,連語音和打字系統都沒有,所以我每場都是跟路人玩,沒有玩伴,不過這個機制的好處是比較不會有人在遊戲上吵架或挑釁。

斯普拉頓跟即刻槍戰的遊戲機制,我覺得有兩點給我的感覺很像。第一,它們都是第三人稱的射擊遊戲,所以除了射擊準度外,人物的走位也是同等重要,像我不是正面對決技術很強的玩家,我比較喜歡游擊拉打的戰術。第二,這兩個遊戲的角色移動機制都有一些我很喜歡的地方,像斯普拉頓可以變成魷魚潛進墨汁快速移動、回血;而即刻則是有左、右側閃的動作。所以我覺得操控遊戲角色在戰場上靈活地閃子彈這件事很有趣,因為除了要注意四周敵人的動向、角度外,還要根據這些來判斷、快速走位到各掩體,並適時地反擊,我覺得這是很刺激的事。雖然真實的戰場是做不到這樣帶著槍全裝跑來跑去的,所以這是只能在遊戲中尋找的刺激。真實的戰場是殘酷的,就算是玩生存遊戲,玩一場也會滿頭大汗,而且被打到的地方是會痛的,甚至起小包,更何況實彈,就算是非要害部位,只要被命中一發,通常都會失去戰鬥能力。我覺得撇除掉公司營運方針搞爛掉即刻外,其實即刻的遊戲本身機制,還是有一些值得拿出來討論的地方。像是我也喜歡隊友沒被爆頭時,還可以過去救援的機制設計。我覺得爽的點在,救援時不能還在火拼時就衝過去救,而是要先把交火的敵人解決或壓制才可以去救,畢竟救援的當下會有一個不能移動的時間差,沒弄好的話,本來一個傷患就會變兩個。而當解決了敵人又同時救了隊友,是我覺得成就感溢出來的時刻之一。

我玩過的遊戲並沒有很多,先不說以前臉書網頁的單人遊戲或遊戲天堂,比較長時間玩過的遊戲應該就傳說對決(已退遊)和即刻而已。出社會有收入後,雖然有買Switch和PS5,但老實說我並沒那麼被主機遊戲迷住,不太會常開來玩,最近比較常玩的就節奏天國和斯普拉頓3而已,然後PS5還很多遊戲片沒玩,看來主機遊戲是Swith比較對我胃口。因為這次即刻的復活,我才突然可以體會為什麼去年,我身邊的人很多都在瘋楓之谷了。畢竟陪伴人生一段時間的遊戲,分量是不輕的。

可能因為合約的關係,現在即刻私服是沒有儲值機制的,所以以前要新台幣才有機會擁有的槍,現在基本上都拿的到。但也因為大家都拿差不多的武器,我才更確信打不贏是自己技術不如人。最後,我不知道這個即刻私服還能運行多久,現在伺服器是依賴服主每日維護它。因此,也真的很感謝這些有能力的人,願意幫大家把童年的遊戲給建回來。之後我可能會小額贊助一下伺服器的運行,一個還願的概念,希望我除了在享受他們的成果外,也能給他們團隊的付出有回饋。